home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ IRIX Base Documentation 2001 May / SGI IRIX Base Documentation 2001 May.iso / usr / share / catman / u_man / cat6 / bzfs.z / bzfs
Encoding:
Text File  |  2000-10-16  |  8.7 KB  |  199 lines

  1.  
  2.  
  3.  
  4. bbbbzzzzffffssss((((6666))))                                                                bbbbzzzzffffssss((((6666))))
  5.  
  6.  
  7.  
  8. NNNNAAAAMMMMEEEE
  9.      bzfs - bzflag game server
  10.  
  11. SSSSYYYYNNNNOOOOPPPPSSSSIIIISSSS
  12.      bbbbzzzzffffssss [----aaaa _v_e_l_o_c_i_t_y _r_o_t_a_t_i_o_n] [----bbbb] [----cccc] [++++ffff _f_l_a_g-_i_d] [----ffff _f_l_a_g-_i_d] [----hhhh] [----iiii
  13.      _i_n_t_e_r_f_a_c_e] [----jjjj] [----mmmmpppp {_c_o_u_n_t|[_r_e_d-_c_o_u_n_t],,,,[_g_r_e_e_n-_c_o_u_n_t],,,,[_b_l_u_e-
  14.      _c_o_u_n_t],,,,[_p_u_r_p_l_e-_c_o_u_n_t],,,,[_r_o_g_u_e-_c_o_u_n_t]}] [----mmmmssss _s_h_o_t_s] [----pppp _p_o_r_t] [----qqqq] [++++rrrr]
  15.      [----rrrr] [++++ssss _f_l_a_g-_c_o_u_n_t] [----ssss _f_l_a_g-_c_o_u_n_t] [----ssssaaaa] [----sssstttt _t_i_m_e] [----sssswwww _c_o_u_n_t] [----tttt]
  16.      [----ttttttttllll _t_t_l]
  17.  
  18. DDDDEEEESSSSCCCCRRRRIIIIPPPPTTTTIIIIOOOONNNN
  19.      BBBBzzzzffffssss is the server for bbbbzzzzffffllllaaaagggg, and it must be running to play.  It can be
  20.      run on any system on the network (including a player's system or one
  21.      without graphics).  Terminating the server terminates the game in
  22.      progress.
  23.  
  24.    OOOOppppttttiiiioooonnnnssss
  25.           ----aaaa _v_e_l_o_c_i_t_y _r_o_t_a_t_i_o_n
  26.                          Enables inertia and sets the maximum linear and
  27.                          angular accelerations.
  28.  
  29.           ----bbbb             When ----cccc is supplied, this option randomly rotates the
  30.                          buildings.
  31.  
  32.           ----cccc             Enables the capture-the-flag style game.  By default,
  33.                          the shooting gallery style is used.
  34.  
  35.           ++++ffff _f_l_a_g-_i_d     Forces the existance of the given flag.  If specified
  36.                          multiple times for the same _f_l_a_g-_i_d, then that many
  37.                          flags will appear.
  38.  
  39.           ----ffff _f_l_a_g-_i_d     Disallows random flags of the given type.  Required
  40.                          flags given by the ++++ffff option are still provided.
  41.  
  42.           ----hhhh             Buildings are given random heights.
  43.  
  44.           ----hhhheeeellllpppp          Shows a help page and lists all the valid flag id's.
  45.  
  46.           ----iiii _i_n_t_e_r_f_a_c_e   Server will listen for and respond to ``pings'' on
  47.                          the given interface.
  48.  
  49.           ----jjjj             Allows jumping.
  50.  
  51.           ----mmmmpppp {_c_o_u_n_t|[_r_o_g_u_e],,,,[_r_e_d],,,,[_g_r_e_e_n],,,,[_b_l_u_e],,,,[_p_u_r_p_l_e]}
  52.                          Sets the maximum number of players, total or per
  53.                          team.  A single value sets the total number of
  54.                          players allowed.  Five comma separated values set the
  55.                          maximum for each team.  If a count is left blank then
  56.                          no limit is set for that team, except for the limit
  57.                          on the total number of players.  Boths forms may be
  58.                          provided.
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 1111
  64.  
  65.  
  66.  
  67.  
  68.  
  69.  
  70. bbbbzzzzffffssss((((6666))))                                                                bbbbzzzzffffssss((((6666))))
  71.  
  72.  
  73.  
  74.           ----mmmmssss _s_h_o_t_s      Allows up to _s_h_o_t_s simultaneous shots for each
  75.                          player.  This is 1 by default.
  76.  
  77.           ----pppp _p_o_r_t        Listen for game connections on _p_o_r_t instead of the
  78.                          default port.
  79.  
  80.           ----qqqq             If specified, the server will not listen for nor
  81.                          respond to ``pings''.  BBBBzzzzffffllllaaaagggg sends out these pings
  82.                          during startup to give the user a list of available
  83.                          servers.  This effectively makes the server private,
  84.                          especially if the ----pppp option is also used.
  85.  
  86.           ++++rrrr             Makes most shots ricochet.  Super bullets, shock
  87.                          waves, and guided missiles do not.
  88.  
  89.           ----rrrr             Allows rogues to join the game.  By default, no rogue
  90.                          players are allowed.
  91.  
  92.           ++++ssss _n_u_m-_f_l_a_g_s   The server will have an extra _n_u_m-_f_l_a_g_s random super
  93.                          flags available at all times.  The ----ffff option can be
  94.                          used to restrict which types of flags will be added.
  95.                          Required flags given by the ++++ffff option are not
  96.                          included in the _n_u_m-_f_l_a_g_s total.
  97.  
  98.           ----ssss _n_u_m-_f_l_a_g_s   The server will have up to _n_u_m-_f_l_a_g_s random super
  99.                          flags available at any time.  The ----ffff option can be
  100.                          used to restrict which types of flags will be added.
  101.                          Required flags given by the ++++ffff option are not
  102.                          included in the _n_u_m-_f_l_a_g_s total.
  103.  
  104.           ----ssssaaaa            Antidote flags are provided for players with bad
  105.                          flags.
  106.  
  107.           ----sssstttt _t_i_m_e       Bad flags are automatically dropped after _t_i_m_e
  108.                          seconds.
  109.  
  110.           ----sssswwww _c_o_u_n_t      Bad flags are automatically dropped after _c_o_u_n_t wins.
  111.                          Capturing a team flag does not count as a win.
  112.  
  113.           ----tttt             Adds teleporters to the game.
  114.  
  115.           ----ttttttttllll _t_i_m_e-_t_o-_l_i_v_e
  116.                          Sets the maximum number of hops a ``ping'' reply will
  117.                          take.  This effectively limits the range of the
  118.                          server in the network.  Clients more than _t_i_m_e-_t_o-
  119.                          _l_i_v_e hops away will not receive notification of the
  120.                          server's existance.
  121.  
  122.           ----vvvv             Prints the version number of the executable.
  123.  
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 2222
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136. bbbbzzzzffffssss((((6666))))                                                                bbbbzzzzffffssss((((6666))))
  137.  
  138.  
  139.  
  140.    NNNNOOOOTTTTEEEESSSS
  141.      The server uses very little CPU time, so it's not a burden on the system
  142.      to leave one running and it won't interfere with a player using the same
  143.      system.  The server will continue to run until terminated.  If a game is
  144.      in progress when the server goes down, all players will be kicked off and
  145.      the game will be aborted without warning.  The server resets itself after
  146.      every player has quit.
  147.  
  148.      The following game styles are recommended starting points.
  149.  
  150.           ----cccc [----bbbb]        Basic capture-the-flag game.  It teaches teamwork and
  151.                          dogfighting skills.
  152.  
  153.           ----hhhh ----rrrr ----ssss ----tttt    Shooting gallery with superflags and teleporters.
  154.                          Rogues are allowed.  Teaches players how to use
  155.                          superflags and teleporters for maximum effect.  You
  156.                          may want to allow players to drop bad flags with any
  157.                          of -sa, -st, and -sw.
  158.  
  159.      Notice that the maximum number of shots for these styles is one.  Having
  160.      only one shot greatly increases playability and learning speed.  Multiple
  161.      shots decrease the required skill level and make it virtually impossible
  162.      for even a skilled player to avoid getting shot for any length of time,
  163.      taking much of the fun out of the game.
  164.  
  165. SSSSEEEEEEEE AAAALLLLSSSSOOOO
  166.      bzflag(6)
  167.  
  168. AAAAUUUUTTTTHHHHOOOORRRR
  169.      Chris Schoeneman, Winner of the Best Reality Engine Category for
  170.      IndiZone3
  171.  
  172.  
  173.  
  174.  
  175.  
  176.  
  177.  
  178.  
  179.  
  180.  
  181.  
  182.  
  183.  
  184.  
  185.  
  186.  
  187.  
  188.  
  189.  
  190.  
  191.  
  192.  
  193.  
  194.  
  195.                                                                         PPPPaaaaggggeeee 3333
  196.  
  197.  
  198.  
  199.